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Digimon world 1 slot machine

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Dopo la comunicazione con loro dovrete comunicare con Leomon, lui ora nella zona centrale finito dal principe Mamemon. Dopo la comunicazione con lui, vada indietro e comunichi con Seraphimon e sarete dati la vostra nuova missione ed ora potrete viaggiare a veleno Jumgle! Stabs voi ed a fuochi una bolla exp Ha un alto attacco dell'alito di danni e un attacco "di rotazione" hp, exp Stabs voi ed ipnosi di uso sul vostro digimon hp, exp Devimon Marino: Di usi colpi rapidamente, deboli a elett.. Una volta che siete alla parte inferiore che probabilmente vedrete un anello viola e potete domandarsi che cosa è.

Le piante sono dure da distruggere, perché ci non è molto tempo di ottenere vicino esso e di attacarla, prima che inizi ancora il relativo "anello del veleno". Suggerisco usando un attacco caricato o un attacco variato per distruggerei. Se lasciate lo schermo e ritornate, le piante avranno respawned. Ci sono sette interruttori in qui che dovrete colpire ora o più successivamente, ma per ora, conservazione che va a destra fino a che non vediate un portal di sicurezza, che li conduca "al percorso di Geko".

È meglio provare e completare "il traforo della vite" e "la vena" in una che si siede, in modo da non dovete colpire gli interruttori ogni volta ritornate. Segua tutte le regole che di base "del Dungeon" avete imparato e dovreste essere fini. Dovete essere prudenti perché durante la via verrete attraverso un'alta sporgenza in cui molto Otamamon scenderà ed ambush voi.

Se venite ad un attacco di conclusione guasto che parte della parete e potete trovare un passaggio segreto con alcuni goodies nascosti. Continui lungo il percorso e vedrete un portal di sicurezza. Segua avanti e finalmente verrete "all'HP guarite la stazione", che significa sempre che ci è una sporgenza avanti! Dopo la sconfitta dello Shogun Gekomon, raccolga la chiave e sarete restituiti alla zona terminale. Allora diriga giù ed alla parte inferiore verrete attraverso un portal di sicurezza, continuate avanti e sarete in "traforo della vite".

Segua tutte le strategie di base per "i Dungeon", questo Dungeon è unico in quanto dovete distruggere le pareti della vite per continuare. Quando venite attraverso una parete verde della vite , usi una tecnologia del mp "del fuoco", o doti una medaglia di alimentazione del fuoco per distruggere la parete e per ottenere oltre esso. Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 04, afferri la chiave e sarete trasportati di nuovo alla zona terminale. Sotto è un walkthrough approfondito del traforo della vite, in cui devo ringraziare Formby, per l'assistenza me con esso.

Prenda il vostro primo di destra ed apra la cassa. Allora diriga indietro e vada a sinistra. Se dirigete a sinistra incontrerete alcun il digimon nemico, niente di serio. Verrete ad una parete verde. Scatti sopra il programma, diriga a sinistra ed ottenga la cassa. Ottenere oltre la parete della vite voi dovrà usare un attacco del fuoco. Se fate "l'attacco del fuoco piccolo" wall il verde con esso. Se non, doti una medaglia del fuoco alla vostra arma. Ci saranno quattro casse quando passate la parete della vite, allora dirigono a destra. Il salto sopra la presa e voi elettrici del pavimento sarà ambushed dagli alcuni il otamamon.

Distrugga loro e la testa giù. Verrete ad una stanza, sconfiggerete il gekomon per aprire il portello e continuerete sopra. Diriga allora sulla destra ed apra la cassa, quindi vada indietro a sinistra e vada alla parte seguente di He organizzano. Non amate i ambushes ormai? Distrugga loro e la testa a sinistra. Verrete ad una girata. Se dirigete a sinistra verrete ad una parete della vite. Distruggala e ci è un portal di sicurezza, testa giù. Se andate a destra voi sarete conducete ad un'estremità guasto, testa a sinistra ed entrate in una stanza grande con mech molto. Continui a dirigere a sinistra e verrete attraverso un altro programma.

Allora diriga in su e distrugga la parete e vostro di nuovo alla zona con il foro di sicurezza. Vada di nuovo alla stanza grande e diriga giù. Distrugga il digimon nella stanza aprire i portelli. Diriga a destra, apra le quattro casse, testa giù ed allora a destra. Giri intorno alla zona ed allora vada giù e salti fuori della scogliera ed apra le due casse. Allora diriga in su e combatti un po'più di cani meccanici. Allora vada alto e di sinistra e giù alla zona seguente. Quando in primo luogo entrate vedrete un portal di sicurezza.

La parte di sinistra capa e sconfigge il otamamon per aprire i portelli. Vada in su e batti i cani mech. Distrugga il gekomon, apra il portello e vada in su. Scatti sopra il programma ed apra le quattro casse. Allora va indietro giù, la destra della testa e giù ancora. Il salto sopra la presa elettrica del pavimento e la testa hanno andato. Continui avanti, vada a sinistra ed aumenti, salti sopra la presa elettrica del pavimento, quindi diriga a sinistra e distrugga il gekomon. Apra la cassa, il portello si aprirà, andrà indietro giù e dirigerà a sinistra.

Distrugga il mech. I cani, testa in su, allora hanno andato, colpi giù le viti ed aprono le due casse. Allora va indietro ed aumenta e la testa a sinistra e distrugge il gekomon per aprire il portello alla stanza con due casse. Va alte e di sinistra, la camminata all'interno della stazione dell'HP ed è preparata per una lotta della sporgenza!

Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 04, afferri la chiave e sarete presi di nuovo alla zona terminale. Continui lungo il percorso e verrete fino ad un'entrata di una caverna chiamata "vena". A volte verrete attraverso un otamamon o il gekomon che deporrà le uova uno alla volta nel mezzo di una stanza, continuarli deve distruggere tutti, si ricorda di che depongono le uova uno alla volta in modo da potrebbe prendere un minuto o due per eliminarli tutti.

Segua tutte le regole "del Dungeon" e sarete fini. Ricordisi di distruggere le pareti della vite con una tecnologia del mp del fuoco o una medaglia di alimentazione del fuoco per ottenere attraverso loro. Tolga la vostra medaglia di alimentazione del fuoco quando lo affrontano, perché è forte contro fuoco. Continui con tutti i ambushes di Otamamon e segua il percorso, che li condurrà alla vostra sporgenza seguente, Diaboromon! Dopo la sconfitta del Diaboromon afferri la sua chiave e sarete restituiti a zona terminale. Se non avete uno, desidererete comunicare con metallo Etemon e donare la quantità di punte che sta chiedendo non dovrebbe essere che molto.

Li ringrazierà per donare e dice che ha bisogno del tempo di fare i nuovi articoli, in modo da vada tramite il cancello del mondo ed una volta che ottenete alla giungla del veleno, usate un disco del cancello ed andate indietro e comunicate con metallo Etemon. Comprigli un bordo del filtro perché lo avrete bisogno nella vostra missione seguente. Questa volta desidererete fare il vostro senso attraverso la foresta della mangrovia fino a che non raggiungiate una piattaforma del metallo. Alla parte superiore della piattaforma ci sarà una protezione di Gekomon, che vi chiederà che per tutti e tre le dell'identificazione acquistiate con il vostro viaggio nella giungla del veleno.

Continui avanti ed entrerete "nel ponticello di terrore". Passi attraverso il veleno viola e segua il percorso e dovreste finalmente venire attraverso una piattaforma del metallo. Combatterete molto il devimon marino lungo il senso in modo da guardi fuori. Quando sulla piattaforma del metallo affronterete molti cannoni e non posso sollecitare a voi quanto importante deve guardare la vostra salute.

I cannoni grandi faranno il danno principale ed i cannoni piccoli attacano velocemente renderlo duro guarire, in modo da guardi fuori. Gli scorpions e l'altro digimon nemico sono più forti qui pure. Continui a seguire la piattaforma del metallo e finalmente verrete all'entrata "della nota di terrore". Il mio consiglio è di ottenere alla destra di punto prima dei turrents, perché tutti i loro colpi supereranno la vostra testa.

La carica su un attacco della carica ed ha lasciato allentato mentre la torretta sta infornando, voi inchioderà la punta di danni di causa e turrent. Nessuno del digimon qui dovrebbe darvi un problema, che è buono perché questa latta di zona molto ingannevole. Il mio consiglio è, prova e non backtrack troppo ed in qualsiasi momento incontrate il digimon nemico che è buono perché li conoscete non sono stati in quella parte del Dungeon ancora. Lungo il senso verrete attraverso alcuni portals di sicurezza e suggerisco che li prendete in modo da potete guarire e vendete fuori degli articoli prendete lungo il senso.

Saprete che avete raggiunto l'estremità quando venite attraverso una zona dove dovete su una piattaforma, che prende alla sporgenza, Lucemon! Dopo la sconfitta del Lucemon afferri i vostri goodies e sarete presi di nuovo a zona terminale. Congratulazioni avete completato la giungla del veleno! Dopo che dovete comunicare con Ophanimon, che vi dirà della vostra missione finale nel pozzo della macchina! Dovete portarvi una medaglia di alimentazione del lampo con, perché ci sono alcune pareti che possono essere distrutte soltanto con un attacco del lampo. Missles dei fuochi e lampo hp, exp I getti alimentano giù, possono moltiplicarsi hp, exp Scorrevoli voi ed alle scosse hp, exp Copy Di Mecha Rogue: Rotazioni e laser dei fuochi hp, exp Mecha Rogue Colpi potenti e schermo hp, exp Questo livello è significativamente più duro degli altri in modo da spero che siate preparati!

Probabilmente vi ricorderete dell'inizio di questo livello se avete fatto qualunque lato-ricerche, perché avete dovuto andare attraverso là ottenere alla vostra lato-ricerca. La stessa idea è tenuta qui. Cammini fuori della zona delle uova e verrete fino ad una zona piena dei cannoni! Distrugga tutti i cannoni e colpisca tutti gli interruttori intorno. Continui avanti e desidererete saltare giù, desidererete appendere vicino alle pareti e cercare un posto per saltare in su. Quando venite ad uno, segualo intorno ed eventualmente verrete all'entrata "della miniera elettrica". Se non il salto giù e la prova in qualche luogo altrimenti, la stanza non è quello grande, in modo da dovreste trovare il vostro senso.

Li suggerisco ho almeno 45 minuti da giocare per questo Dungeon sono molto lungo pure. Questo Dungeon non è ingannevole quanto duri, ma il digimon qui è molto più forte. In qualsiasi momento venite attraverso una parete che gli assomigli esso è coperto di molte "scatole elettriche", desidererete usare un attacco del lampo o una medaglia di alimentazione del lampo per distruggere la parete appena come la parete della vite nella giungla del veleno, ma usi soltanto l'elettricità. Verrete occasionalmente attraverso che cosa assomiglia alle piste della ferrovia e congettura che cosa Un trailmon li attaccherà mentre siete su esso, in modo da guarda fuori quando dovete attraversare attraverso e through loro.

Una volta che avete passato con tutti le copie del rossetto di mecha ed i loro fratelli maggiori il rossetto 05's di mecha, vi troverete all'entrata alla sporgenza! Dopo la sconfitta del RoyalKnightmon, afferri la chiave e sarete introito di nuovo a zona terminale. Una volta che saltate giù, desidererete cercare intorno "un portello" sul lato come avete fatto per "la miniera elettrica", ma soltanto su questo volta che desidererete cercare l'entrata "del nido di Mecha". Una volta che lo entrate, sia preparato per un altro Dungeon, che è molto più facile dei due precedenti. Il digimon è meno abbondante e le prese non richiedono tanto il salto.

Segua tutte le regole di base "del Dungeon" e sarete fini. Un'attenzione comunque, affronterete molte copie del rossetto di mecha qui, in modo da desidererete guardare fuori per loro. Ci non è che molti pavimenti e questo "Dungeon" non dovrebbero prendere molto lungamente al battimento. Una volta che raggiungete l'estremità, verrete attraverso "il healer dell'HP" e siete aspettate per affrontare Mecha Rogue 05!

Dopo la sconfitta del Mecha Rogue 05, afferri la chiave e sarete presi di nuovo a zona terminale! Assicurisi che siete immagazzinati su abbondanza dell'HP, del mp, dei recuperi, ecc. Porti tutta la vostra apparecchiatura più potente, poichè la sporgenza finale è molto difficile. Che essendo detto, lo spero non li ha spaventati! Non ci sono portals di sicurezza avanti, in modo da vi assicurate avere abbondanza di tempo di completare il gioco intorno ad un'ora.

Quando deponete le uova nel pozzo della macchina, faccia il usuale e colpisca tutto l'interruttori, quindi salto giù. Questa volta desidererete cercare ancora il bordo dei muri di cinta che cosa assomiglia ai punti. Il salto sui punti e voi fino ad una sporgenza, che conduce ad un'altra zona piena delle torrette. Va oltre e vi troverete su una piattaforma che del metallo quella conduce ad una nave. La camminata come vicino alla nave come possibile e voi sarà trasportata alla zona seguente! Dovete attivare gli interruttori differenti, che permetteranno che saltiate fino al nucleo nero e li conduciate alla zona seguente.

Dovete spegnere tutte le piattaforme rosse ed accendere tutte le piattaforme blu. Quando fate questo il ponticello del nucleo nero sposterà e che permetterà che andiate all'interno. Per attivare una piattaforma, la camminata su esso e voi vedranno una breve sequenza, questa permetteranno che saltiate fino al livello qui sopra. Il Infermon deporrà le uova come camminate intorno a provare a trovare le piattaforme differenti. La prova non li ha lasciati troppo soggiorno vivo e dovrebbe essere fine.

Una volta che il ponticello si abbassa, entri nel nucleo nero! Affronterete alcun Infermon ed alcuno mech. Dopo la sconfitta loro, colpisca l'interruttore che è dal lato opposto del blocco rosso grande. Vi assicurate sconfiggere tutto il digimon, altrimenti voi non potrete attivare l'interruttore. Dopo l'attivazione dell'interruttore un ponticello formerà ed il blocco si muoverà sopra. Attraversi il ponticello ed affronterete più digimon. Salti sul blocco ed affronterete fuori contro due Imperialdramon modo del drago! Salti sulla zona elevata per potere colpirli. Dopo la sconfitta loro, sarete conducete ad un'altra zona che è giusta come quella che appena.

Faccia questo alcune volte e vi troverete all'entrata della sporgenza finale Mecha Rogue X! Assicurisi che completamente siete guariti sull'HP e sul mp, come questa è la sporgenza finale nel gioco. Ha tre forme, in modo da non overuse le vostre risorse! Suggerisco riempire il vostri HP e mp fra ogni forma che combattete. Avete battuto il gioco! Ho saputo che potreste rendere esso questo lontano! Goda gli accreditamenti e sia eccitato perché ora avete sbloccato il modo duro!

Il modo duro gioca lo stesso del normale, a meno che tutto il digimon sia più duro, ma potete sbloccare molte altre forme di digivolution! Persino mantenete tutto dal modo normale tranne gli articoli chiave. È importante da ricordarsi di che non dovete salvare tutti e 10 i digi-digi-elves contemporaneamente, in modo da se salvate tre la vostra prima volta, la prossima volta attraverso voi debba soltanto salvare sette, in modo da prendagli piccolo da piccolo. Non si preoccupi per il Numemon lungo il senso, il fuoco sulle prese del digi-digi-elf ed i lanciagranate del razzo lungo il senso, come i razzi fanno i lotti di danni.

Quando raggiungete la diga, distrugga il cancello e danneggi tutte le costruzioni intorno esso e dovreste ottenere con l'approvazione. Posizione dell'iarda dei undead di Digielf: Angolo di nordest negli stati di zona terminale: Il modo normale è almeno Livello 16 che il modo duro ha almeno 5 digivolutions. Obiettivi sconosciuti di modo molto duro: Il modo normale elimina tutto e digimon i in 30 minuti.

La scheda richiama la posizione di digielf: Nord del custode della scheda. Giusto digielf superiore. Generi normali Mode di generi duri Mode delle schede di generi duri eccellenti Mode delle schede di obiettivi delle schede: Tutta la sconfitta Scorpiomon di modi e riporta il pacchetto del ripetitore al digielf. Dovete ottenere attraverso le prese ed i monsters ed infine sconfiggere la sporgenza, Scorpiomon. Posizione barbarian della caverna di Digielf: Semplicemente colloquio a quel digielf. Tutti i modi sconfiggono semplicemente la sporgenza, Mammothmon. L'articolo richiama la posizione di Digielf: Digielf di sinistra superiore.

Allora comunichi con questo digielf per iniziare questo. Tutti Modo-Portano indietro un articolo che il digielf è interessato dentro, voi non devono dare quell'articolo lui. Per attivare questa ricerca laterale, dovete comunicare con qualunque altro digielf che cambia i collegamenti all'arena di battaglia. Allora, prima di andare al cerchio del cancello, il colloquio al digielf, che ha attivato l'articolo richiama la ricerca laterale. Allora continui all'arena di battaglia e cerchi un Dungeon differente che è aperto.

Dovreste trovare il Dungeon della sorte avversa. Posizione della strada dell'articolo di Digielf: Batti una volta il gioco. Tutti i modi-Appena hanno battuto la sporgenza. Nessuna necessità di preoccuparsi per il numero di tesori che trovate. Per attivare questa ricerca laterale, comunichi con digielf incaricato di questa ricerca fino a He accennerà qualcosa circa la strada dell'articolo.

Allora, vada a zona terminale e continui alla quarta fase pozzo della macchina. Osservi intorno all'arena di battaglia e troverete un nuovo Dungeon che è aperto. Dovreste scoprire che la strada dell'articolo è stata aperta. Posizione commerciale dell'articolo di Digielf: Modo normale - commercio con PrinceMamemon almeno un modo duro di 5 volte - commercio con PrinceMamemon almeno un modo molto duro di 8 volte - commercio con PrinceMamemon almeno un obiettivo di 8 volte: Tutta la prova di Modi-Semplice da commerciare con digimon molto nel Corridoio commerciale e nella soddisfazione dell'altretanto digimon come possibile.

Tutti i modi dispongono la statua nel altar nella ricerca, allora fuoriescono il Dungeon in 15 minuti senza morire. Convocazione della posizione di Gekomon di Digielf: Parli a questo digielf fino a He colloqui circa qualcosa che continua nella giungla del veleno. Allora vada alla giungla del veleno, nella foresta della mangrovia e diriga il sud-ovest lontano nella zona. Dovreste trovare un posto in rovine con un portello marrone grande che è aperto. Tutti i modi quando entrate nel portello marrone grande, vi diranno che sconfiggere tutto il digimon che è convocato dal gekomon nella metà prima del tempo si esaurisca.

Il tempo si esaurisce quando l'orologio verde nella metà gira completamente rosso. Dovete sconfiggere circa Otamamon, 4 Gekomon e 1 ShogunGekomon. Di fronte agli stati del custode di dati: Dovete trovare lo stadio di sopravvivenza nel terreno incolto di dolore. Insera semplicemente sia gli interruttori nel deserto del mummy che nel terreno incolto di dolore. Allora continui ad una zona vicino all'uscita del terreno incolto di dolore e dovreste trovare una piattaforma viola del metallo. Continui su esso e la goccia si scola su una piattaforma blu per iniziare la vostra prima lotta. There're un un totale di 6 lotte, il Digimon in ogni lotta è casuale e dovreste venire attraverso SkullGreymon come senso mezzo dei miniboss con le lotte.

Tutta la modo-Sconfitta SkullGreymon con un mazzo di mummy sopra dal suo lato. Completi tutte e 9 le altre ricerche laterali. Cave -Blossomon Umido hp: Funzionerei intorno mentre Blossomon ha fatto il suo attacco di rotazione e quando si è arrestata io la colpirebbe con "fuoco piccolo". Se desiderate andare melee, colpiscala quando smette di filare allora funziona via e continua come quello fino a sconfiggerla lei! Ricordisi di che la sua barra di salute va verde, giallo, allora colore rosso. Ricordisi di guarire, perché colpisce per i lotti di danni.

Ancora una volta se avete "fuoco piccolo" siete nella fortuna perché è debole ad esso a. Si caricherà voi e colpirà la parete. Continui a colpire il suo dorso dopo che funzioni nella parete e dovrte potere maneggiarlo. X Digimon Lab -Mecha Rogue: Questa lotta era facile per me perché ho funzionato fino lui e lo ho martellato con gli attacchi del melee prima che potrebbe fare qualche cosa, in modo da ho bisogno dei suggerimenti qui affinchè la gente usassi. Per un carattere "molle", più magia basata, armatura del basso livello, qualunque potrebbe farlo più di meno di un combattente del melee desidererete dodge e sparare basicamente. E, naturalmente, non si dimentichi di guarire. Vigilanza giusta fuori per quando indica la sua armi voi.

Quello significa che sta andando sparare. Non ritiene molto piacevole. Dodge esso. Ora, questo è poco un più facile con un carattere "del carro armato" arma basata, ad alta resistenza, buona di meno magia del melee, buona armatura. Fiancheggilo attacchilo dai suoi lati ed attacchi come vi deve i soldi. Non dovrebbe potere attacare se continuate a colpirlo. Sorte avversa Base -Apokarimon hp: Distrugga tutte le "sfere del punto" intorno al perimetro, ma la vigilanza fuori per i suoi attacchi del fuoco che piovono giù. Quando state attacando "una sfera del punto" li affronterà e li colpirà con un attacco del freeze che farà il danno principale.

Ricordisi di non lasci il vostro HP cadere al livello basso prima di healing! Labyrinth -Cranio Greymon Della Sabbia: I grafici seguente-GEN realmente rendono il sembr di Greymon del cranio impressionante! Per sconfiggerlo lo ho martellato nel fratempo con gli attacchi del melee quando ha usato il colpo di oscurità e un attacco del fuoco. Il colpo di oscurità è un attacco viaggiatore, ma se funzionate abbastanza intorno dovreste potere farlo colpire la terra.

Convincendolo a cause troppo vicine ad usare "un attacco dell'alito del fuoco". La strategia migliore sarebbe di utilizzare le tecnologie di scoppio o "una pistola" per colpirlo. Ruins -Scorpiomon Antico: Ho trovato questa lotta facile, voi dovrei potere martellare via lui prima che potesse iniziare c'è ne dei suoi attacchi. Lo ho trovato utile colpirlo rapidamente quando lo vedete aspettare per caricare i suoi missili voi perché se non lo arrestate mantiene solitamente appena sul provare ad attacarli con una diga dei missili.

Virus Lab -MaloMyotismon: Nell'esposizione che ha preso tutta la resistenza digi-destinata alla sconfitta MaloMyotismon, purtroppo qui lui non è quasi quello duro. Gradisce volare intorno ed ha lanciato giù i bulloni del lampo voi, ma non fanno molti danni e sono facilmente evitabili. Mentre sta volando non potete colpirli e guardate fuori quando atterra perché trasmetterà uno shockwave attraverso la terra, che li danneggeranno. Quando è sulla terra che trasmetterà due attacchi concentrati che possono fare un certo danno principale, dopo che rifinisca infornare quegli attacchi corrisponderà ad un secondo e questo è il vostro tempo di liberargli i vostri attacchi più potenti.

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