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Come si gioca la schedina di calcio

Come si gioca la schedina di calcio

Ecco come: Basta individuare un numero di goal ed immaginare se verranno realizzate più o meno reti di quelle ipotizzate. Qui è principalmente la fortuna a decidere per lo scommettitore. Bisogna semplicemente indovinare se il numero di goal totali di una partita sarà pari o dispari. La vincita è talmente stocastica che le due quote sono sempre identiche. Se non si è particolarmente ferrati o ispirati, meglio evitare.

Un incontro che termina con almeno una delle due squadre in bianco risponde invece al segno No Goal, abbreviato in NG: Si parla di scommettere sul numero esatto di goal che saranno segnati durante la partita , sommando quelli realizzati da ambo le formazioni. Il tutto varia sempre a seconda delle offerte dei vari bookmakers che offrono la possibilità di scommettere anche online.

Il rischio di perdere i tuoi soldi sarebbe troppo alto in quel caso. Scommetti sul risultato della partita. Questa puntata considera solo i 90 minuti di gioco regolamentare, escludendo eventuali tempi supplementari o calci di rigore. Punti sulla vittoria o sulla sconfitta di una squadra. Se indovini l'esito dell'incontro, potrai incassare la tua vincita. Se è l'altra squadra a vincere, perderai i tuoi soldi. In caso di pareggio, recuperi la somma investita. Questo tipo di scommessa è nota anche come "draw, no bet". Punta sull'1x2. Questa scommessa è identica alla precedente, con l'eccezione che nelle quote è aggiunta l'opzione per il pareggio. Se paragonata alla scommessa su vittoria o sconfitta, offre solitamente quote più alte.

Punta sulla somma dei gol. Di solito, le puntate più comuni sono "under 2,5", "over 2,5", oppure under o over seguiti da un altro numero. Questi termini indicano che il totale dei gol realizzati nella partita sarà maggiore o minore di 2,5. Ad esempio, immagina di aver piazzato una puntata sull'under 2,5. Vinci se nella partita non saranno segnati complessivamente più di 2 gol. Scommetti sulla differenza reti. Come le puntate sui gol totali, spesso sono espresse nella forma "under 0,5", "over 0,5" o valori simili. Ad esempio, scommettendo sull'over 2,5 come differenza reti, vinci se la squadra che hai scelto terminerà l'incontro con almeno tre gol di vantaggio.

Quando punti sulla differenza reti, devi anche indicare quale squadra vincerà l'incontro. Non scommettere su valori di over troppo alti. Più alta la differenza reti, maggiore il rischio per te. Questo tipo di puntata è noto anche come handicap. Fai una scommessa combo. Con questo modello, scegli come under o over due numeri vicini. Questo significa che hai investito metà del tuo denaro sulla possibilità che la somma dei gol sia superiore a 2 e l'altra metà su un risultato che prevede almeno tre reti segnate complessivamente nei 90 minuti regolamentari.

In alcuni casi riceverai un rimborso e perderai l'altra metà della scommessa. Stabilisci il tuo budget massimo. Questa quantità, nota come bankroll, varia molto a seconda del tuo reddito. Sii sincero con te stesso e valuta con oculatezza quanti soldi puoi investire nelle scommesse. Per decidere che cifra assegnare al tuo bankroll, considera che potresti perderlo tutto. Tuttavia, se non metti abbastanza soldi in gioco, non potrai guadagnare molto dalle tue scommesse. Non scommettere sul calcio se non hai liquidità sufficiente.

Decidi la puntata massima. Non puntare tutto il tuo bankroll in una sola scommessa. Potresti perderlo tutto. Piazza la tua puntata. Scegli una partita o una squadra su cui scommettere. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori. Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita.

La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica. Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.

La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili. Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato. La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale.

La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.

Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara.

Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio. La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set. Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Occorre pronosticare l'esatto punteggio espresso in set con il quale terminerà l'incontro di tennis.

Se il tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro la scommessa va a rimborso. Occorre pronosticare chi vincerà l'incontro. Occorre pronosticare il tennista che si aggiudicherà il set in corso. La scommessa consiste di indovinare se eventualmente si svolgerà il terzo set.

Come si fa una schedina? mi spiegate? | Yahoo Answers

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